EA [纳斯达克股票代码:ERTS] 公布了其 2010 财年第一季度的财务报告,报告显示,截至 2009 年 6 月 30 日的三个月内,EA Mobile 的销售额为 5000 万美元。
与 2009 财年第一季度 4,400 万美元的销售额相比,同比增长 14%。
与 2009 年 3 月 31 日结束的季度相比,销售额增长了 2%。
与零售游戏销售不同,移动销售的周期性较小,因此季度间比较对于发现趋势更为重要。
确实,虽然 EA Mobile 的季度销售额仍在增长,但增长率已从 2003 财年第三季度的 4700 万美元降至 4900 万英镑,然后又降至 2009 财年第四季度的 4900 万英镑。
EA Mobile 09财年的总销售额为1.89亿美元。
所有这些数据均采用标准公认会计原则 (GAAP) 提供。
在 2010 财年第一季度,EA Mobile 的主要游戏包括《模拟人生 3》、星际迷航和 X 战警前传:金刚狼电影的搭配游戏,以及 Trivial Pursuit 和 Scrabble 等休闲授权游戏。
EA Mobile 继续保持最大手机游戏发行商的头衔。
法国竞争对手 Gameloft 同期(第二季度)的收入为 2930 万欧元(约合 4000 万美元),其中 5% 来自 WiiWare 和 DSiWare 的下载。
总体而言,根据 GAAP(包括递延收入调整的影响),艺电的收入下降了 20%,至 6.64 亿美元。根据非 GAAP,艺电的收入增长了 34%,至 8.16 亿美元。
GAAP 和非 GAAP 之间的区别在于,非 GAAP 用于剔除一次性成本和收入,以便更容易进行同比比较。
本季度 GAAP 净亏损为 2.34 亿美元,而去年同期净亏损为 9,500 万美元。非 GAAP 净亏损为 600 万美元,而去年同期非 GAAP 净亏损为 1.35 亿美元。
信贷紧缩对传统零售游戏的影响显而易见,过去 12 个月的现金流为 2500 万美元,而一年前为 2.39 亿美元。
EA 目前拥有 18 亿美元现金、现金等价物和短期投资。